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此前心理学家提出了一个概念,叫做“潜意识时间”,“subconscious time”,又简称为人的“第二时间”。
大意是人们可以利用深度的潜意识来扩充自己对时间的感知。
将一秒变成一分钟,一分钟变成一年。
也就是传说中的“度秒如年”。
而这一概念的最大体现,由游戏公司来实现。
二十三世纪初,某一游戏公司发现商机,创建了一款利用潜意识进行的全息游戏,俗称SVH游戏,即潜意识虚拟全息游戏。
随后此类游戏开始雨后春笋般的逐个冒了出来,慢慢发展成了现在市场上的成熟模样。
在这些游戏世界里,人们可以过上如同现实生活一般的日子,并且,感受也是真实的。
而这些世界的时间通常过得比现实世界要快得多,一般都有万倍比例的时间差。
使得一个人就算在游戏世界里已经度过了一生,然而在现实世界里,他其实只不过是睡了个懒觉罢了。
更妙的是,他们不会把游戏世界里的种种带到现实世界里来。
因为在退出这些游戏后的一小时内,人们就会循序渐进地忘却在游戏里经历过的一切。
就像忘记自己午夜时做过的某个美梦或噩梦一般。
有人可能会模糊记得自己数日前做过的某个印象深刻的梦,但他肯定只记得里面某个令他无法忘却的场景,并不会每个细节都记得清清楚楚。
而这些游戏,正如这些梦境。
亲临时深刻沉溺,抽离时又如水波散去。
这个世纪全球人均寿命已经达到了一百零五岁,更有国家长达一百二十多岁。
但再长,寿命都是有限的。
没有人会介意自己的时间变得多些。哪怕那其实只是游戏公司制造出的谎言。
虚拟和现实,总有人分不清楚。
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